
EOS ბლოკჩეინი, რომელიც ამოქმედდა 14 ივნისს 340-დღიანი ICO-ს შემდეგ, ბუნებრივად შეექმნება მრავალი პრობლემა, როგორც ის იზრდება. „Ethereum Killer“ გარანტიას იძლევა ნულოვანი საკომისიოს და მაღალი მასშტაბურობის, რაც საშუალებას მისცემს ათასობით დეცენტრალიზებულ აპლიკაციას (dApp) თანაარსებობდეს პლატფორმაზე. ამ მაჩვენებლების მიხედვით EOS იმარჯვებს გადატვირთული, ძვირი და ნელი წინაპრისგან.
თუმცა, დეველოპერები პირველი dApps EOS აწუხებს კიდევ ერთი კითხვა: თუ Ethereum ძვირია აპლიკაციის მომხმარებლებისთვის (ნებისმიერი მოქმედება თამაშის შიგნით ან სხვა dApp-ში განისაზღვრება ჭკვიანი კონტრაქტებით და მოითხოვს გამოთვლებს, რომლებიც მომხმარებელმა უნდა გადაიხადოს გაზში), მაშინ EOS ძვირია დეველოპერებისთვის.
„EOS აწვდის ტრანზაქციებისა და შენახვის ღირებულებას დეველოპერებს. ETH ხარჯებს აწვდის მომხმარებლებს” – წერს Reddit-ის მომხმარებელი.
EOS-ზე ახლახან გამოშვებული PandaFun-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა შეაფასა EOS-dApp-ისთვის საჭირო ყველა რესურსის ღირებულება 21,000 EOS-ად (122,000 აშშ დოლარი მიმდინარე კურსით). ამ შემთხვევაში, ჭკვიანი კონტრაქტის განთავსება dApp-ისთვის Ethereum-ზე 100 დოლარი ეღირება.
რა აყალიბებს ასეთ ფასებს?
EOS, თავისი ბუნებით, ითვალისწინებს ქსელის "კაპიტალის" არქიტექტურას. ეს ლოგიკა განისაზღვრება გამოყენებული კონსენსუსის მიღწევის ალგორითმით - DPoS (დელეგირებული proof-of-stake, ან დელეგირებული მტკიცებულება როლის შესახებ - share). თუ ფსონის დამადასტურებელი ვალიდატორი შეიძლება გახდეს ქსელის ნებისმიერი მონაწილე (და ალბათობა იმისა, რომ ის შექმნის ბლოკს პროპორციულია მის ანგარიშზე მონეტების რაოდენობის - ანუ მისი წილი ქსელში), დელეგირებული ვერსია, ვალიდატორები ან ბლოკის მწარმოებლები „შერჩეულია“ მარტივი მომხმარებლების მიერ. ამრიგად, EOS ქსელს მხარს უჭერს „21 ბლოკის მწარმოებლის მუდმივად ცვალებადი ჯგუფი“. მათი გაზიარება ქსელში აუცილებელია ტრანზაქციების დასადასტურებლად და ბლოკების შესაქმნელად, ხოლო „ამომრჩეველს“ – არჩევნებში მონაწილეობის მისაღებად. ყველგან ერთი და იგივე წესი მოქმედებს, კერძოდ - უფრო მძლავრი ხმა, ვინც ფლობს ქსელის უფრო დიდ წილს.
მეორე, მაგრამ ასევე „გაზიარებული“ მექანიზმი უზრუნველყოფს „ყოველდღიურ“ მუშაობას EOS-ისთვის, ანუ საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს (და დეველოპერებს) გახსნან ანგარიშები, განახორციელონ ტრანზაქციები და შექმნან ჭკვიანი კონტრაქტები, ასევე იცავს ქსელს სპამისგან. ამ მექანიზმს დაწყობა ეწოდება. ფაქტობრივად, ეს შესაძლებელს ხდის კომისიების არარსებობას, ვინაიდან ქ bitcoin და ეთერის ქსელები ყველა ეს ოპერაცია (გარდა უფასო ანგარიშის შექმნისა) „სპონსორია“ საკომისიოს მიერ.
დაწყობა არის სახსრების „ჩაკეტვა“ გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ქსელში მუშაობისთვის საჭირო ერთ-ერთი რესურსის სანაცვლოდ.
ჩამოვთვალოთ ეს რესურსები:
- ქსელის ტრაფიკი (NET). საშუალო NET მოხმარება იზომება ბაიტებში, რომლებიც დახარჯეთ ბოლო 3 დღის განმავლობაში. NET იხარჯება ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ ასრულებთ მოქმედებას a blockchain – მაგალითად, გაგზავნეთ ტრანზაქცია. რაც უფრო მეტ ტოკენს იტოვებთ ქსელის წილში, მით მეტ NET-ს მიიღებთ გამოსაყენებლად.
- პროცესორის დრო, ან გამოთვლითი სიმძლავრე (CPU). ეს არის დრო, რომელსაც CPU ხარჯავს მოცემული მოქმედების შესრულებაზე. CPU-ის საშუალო მოხმარება იზომება მიკროწამებში, რომელიც დახარჯეთ ბოლო 3 დღის განმავლობაში. პროცესორის დრო ასევე იხარჯება ბლოკჩეინზე თითოეული მოქმედების განხორციელებაზე. რაც უფრო მეტხანს მუშავდება, მით უფრო მეტ დროს მოიხმარს CPU.
ეს რესურსები გამოყოფილია იმ ტოკენების რაოდენობის პროპორციულად, რომელიც თქვენ შეიტანეთ სამდღიანი დაწყობის კონტრაქტში. დაწყობის განხორციელებისას უთითებთ რომელი ნაწილი უნდა წავიდეს CPU-ს შესაძენად და რომელი NET-ში. შემდგომში, შეგიძლიათ ან დაამატოთ თანხები კონტრაქტში, ან უარი თქვათ თქვენს ხელთ არსებულ რესურსებზე EOS-ის ტოკენებზე მათი გაცვლით. ეს ნიშნავს, რომ დაწყობისას თქვენ არ დაკარგავთ ფულს: ხელშეკრულებაში ყოფნისას ისინი ამოიწურება, მაგრამ სამი დღის შემდეგ EOS-ში ხელშეკრულების ღირებულება დაუბრუნდება თავდაპირველ ინდიკატორს. ერთადერთი, რაც შეიცვლება, არის დოლარის ექვივალენტი.
დაწყობის ეკონომიკური არსი მდგომარეობს იმაში, რომ დაადასტუროთ, რომ თქვენ არ ხარჯავთ „დაპირებულ“ ჟეტონებს კონტრაქტის დროს. ანუ, თქვენ ინახავთ ტოკენებს ინფლაციის დროს - როდესაც ბლოკების მწარმოებლები ქმნიან ახალ მონეტებს, რომლებიც მიდიან მათ ჯილდოდ. ამ გზით თქვენ იხდით კვანძებს, რომლებიც ამუშავებენ ტრანზაქციებს და უზრუნველყოფენ დამუშავების ძალას.
- ოპერატიული მეხსიერება (RAM). ამაზე ცალკე ვისაუბრებთ, რადგან მისი შეძენის გზა განსხვავდება სტეიკისგან. ის შეძენილია შიდა RAM ბაზარზე, ფასი რეგულირდება ავტომატურად მიწოდებისა და მოთხოვნის მიხედვით. ოპერატიული მეხსიერება საჭიროა ბლოკჩეინზე მონაცემების შესანახად, ანუ იხდით ბაიტების გარკვეულ რაოდენობას. თუ მეხსიერების გარკვეული რაოდენობა არ გჭირდებათ, შეგიძლიათ გაყიდოთ იგი მიმდინარე კურსით და მიიღოთ EOS. ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა შეზღუდულია (ამჟამად – 72 გბ, საიდანაც 62% გამოიყენება – 44 გბ ოპერატიული), მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში შეიძლება გაიზარდოს. ასე რომ, ბლოკის მწარმოებლებმა ერთხელ უკვე გაზარდეს მეხსიერების რაოდენობა, როდესაც მთავარი ქსელის გაშვების შემდეგ, სპეკულანტებმა დაიწყეს RAM-ის ყიდვა, რათა მოგვიანებით გაეყიდათ იგი უფრო მაღალ ფასად. ამან გაზარდა ფასები 0.94 EOS-მდე კბაიტზე - 9-ჯერ უფრო მაღალი ვიდრე მიმდინარე დონე. შემდეგ გადაწყდა RAM-ის გამონაბოლქვის გაორმაგება, წელიწადში 64 გბაიტის დამატება ბლოკზე 1 კბ სიჩქარით. და ამ ნაბიჯმა საშუალება მისცა დამშვიდებულიყო ოპერატიული მეხსიერების ბაზარი.
სამრეწველო მასშტაბით
EOS-აპლიკაციების შემუშავებისა და პროექტის მომხმარებლების ჩართვა (უხეშად რომ ვთქვათ, მოზიდვა) დასჭირდება სამი ჩამოთვლილი რესურსიდან დიდი რაოდენობით და, შესაბამისად, - შთამბეჭდავი თანხები. იმის გათვალისწინებით, რომ ტოკენები, რომლებიც გადაიხდიან NET-სა და CPU-ს, ფაქტობრივად, არ იკარგება, ისინი ყოველთვის უნდა იყოს „რეზერვირებული“.
კევინ როუზი, EOS New York ბლოკების მწარმოებელი კომპანიის თანადამფუძნებელი, განაცხადა, რომ მოლაპარაკებებს აწარმოებს დეველოპერების ჯგუფთან ვისაც სურს გამოიყენოს EOS მათი ამჟამინდელი პლატფორმის ნაცვლად.
Ethereum-დან EOS-ზე გადასვლა მოხდა ღიად გამოაცხადა Tixico ღონისძიების პლატფორმა: EOS „გპირდება საკმარის მასშტაბურობას მილიონობით მომხმარებელთანაც კი, და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია პლატფორმისთვის, რომელიც შექმნილია დიდი რაოდენობის ხალხის ერთდროული მოვლისთვის – როგორც ეს ხდება ბილეთების გაყიდვისას, როდესაც ათიათასობით [ადამიანი] ერთდროულად შემოდის და აკეთებს გარიგება. სხვა უპირატესობებთან ერთად, ტიქსიკომ ასევე აღნიშნა საკომისიოს ნაკლებობა.
თუმცა, თითოეულ ამ გუნდს მოუწევს ძვირი გადახდა მიმზიდველი მასშტაბურობისთვის. PandaFun-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, რომელმაც იტყობინება აპლიკაციის შემუშავებისთვის დახარჯული დაახლოებით 21,000 EOS, ასევე ისაუბრა ტოკენების განაწილებაზე რესურსებზე: მაგალითად, 10,000 EOS (დაახლოებით $ 58,000 ამჟამინდელი კურსით) გადავიდა RAM-ზე, იგივე. ნომერი CPU-ზე და 1000 EOS (5,800$) NET-ზე. თუმცა, PandaFun-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა აღნიშნა, რომ ოპერატიული მეხსიერების უმეტესი ნაწილი საჭირო იქნება მომავალი ტოკენისთვის - თავად თამაშისთვის ამას ნაკლები დასჭირდება.
საშუალოდ, თითოეული მომხმარებლისთვის ანგარიშის შექმნას სჭირდება 4 კბ ოპერატიული მეხსიერება (დაახლოებით 2.7 დოლარი RAM-ის ამჟამინდელი ფასით). თუმცა, ოპერატიული მეხსიერება საჭიროა მრავალი სხვა მოქმედებისთვის.
თუმცა, ივნისში, როდესაც ანგარიშის შექმნის ღირებულება კიდევ უფრო დაბალი იყო ($ 0.5- $ 1), დისკუსიის მონაწილეები GitHub-ში უკვე აღვნიშნეთ, რომ ასეთი RAM მოდელი ”უბრალოდ ვერ იმუშავებს, თუ თქვენი მიზანია შექმნათ ათობით ან ასობით მილიონი მომხმარებლის ანგარიში თქვენი dApp-სთვის!”







